javascript面向对象(一)

» 2009-9-13 15:40:11 已被归档于 读书笔记
今天看了好多关于javascript面向对象的知识.有一段是网上的载写的<精通javascript>的一部分.比较经典.
引用下.算是我今天的读书笔记吧!
学习的第一个方面:javascript的五个语言特性
第一:引用

JavaScript的一个重要的方面是引用的概念。引用就是指向对象实际位置的指针。这是一项极其强大的功能。前提是,实际的对象决不是一个引用:字符串总是一个字符串,数组总是一个数组。然而,多个变量可以引用相同的对象。JavaScript就是以这种引用引用机制为基础。通过维护一系列的指向其它对象的引用,语言为你提供了更大的弹性。

另外,对象能包括一系列的属性,这些属性简单地引用其它对象(如字符串,数字,数组等等)。当几个变量指向相同对象时,修改底层对象类型将会在所有的指点向它的变量上有所反映。例2-1即此一例,两个变量指向同一个对象,但是对对象内容的修改的反映是全局的。
程序2-1. 多变量引用单个对象的示例
//设置obj为一个空对象
var obj = new Object();

//objRef现在引用了别的对象
var objRef = obj;

//修改原始对象的属性
obj.oneProperty = true;

//我们可以发现该变化在两个变量中都可以看到
//(因为他们引用了同一个对象)
alert( obj.oneProperty === objRef.oneProperty );


我从前提到过自更改的对象在JavaScript里非常少见的。让我们看一个发生这一状况的实例。数组对象能够用push方法给它自己增加额外的项。因为在数组对象的核心,值是作为对象的属性存储的,结果类似程序2-1中的情形,一个对象成为全局被改动的(导致了多个变量的值被同时改变)。见程序2-2.

程序2-2. 自修改对象的例子

//创建一组项目的数组
var items = new Array( "one", "two", "three" );
//创建一个对项目数组的引用
var itemsRef = items;
//给原始数组添加一项
items.push( "four" );
//两个数组的长度应该相同,
//因为它们都指向相同的数组对象
alert( items.length == itemsRef.length );


记住这一点是很重要的:引用总是只指向最终被引用的对象,而不会是引用本身

第二:函数重载和类型检查

  在JavaScript的每一个函数里存在一个上下文相关的名为arguments的变量,它的行为类似于一个伪数组,包含了传给函数的所有参数。参数不是一真正的数组(意味着你不能修改它,或者调用push()方法增加新的项),但是你可以以数组的形式访问它,而且它也的确有一个length属性。程序2-5中有两个示例

程序2-5. JavaScript中函数重载的两个示例
copycode:
function sendMessage( msg, obj ) {
//如果同时提供了一个消息和一个对象
if ( arguments.length == 2 )
//就将消息发给该对象
obj.handleMsg( msg );

//否则,刚假定只有消息被提供
else
//于是显示该消息
alert( msg );
}

//调用函数,带一个参数 – 用警告框显示消息
sendMessage( "Hello, World!" );

//或者,我们也可以传入我们自己的对象用
//一种不同方式来显示信息
sendMessage( "How are you?", {
handleMsg: function( msg ) {
alert( "This is a custom message: " + msg );
}
});

//一个使用任意数目参数创建一个数组的函数
function makeArray() {
//临时数组
var arr = [];
//遍历提交的每一个参数
for ( var i = 0; i < arguments.length; i++ ) {
arr.push( arguments[i] );
}
//返回结果数组
return arr;
}


第三:作用域

作用域是JavaScript中一个较难处理的特性。所有面向对象的编程语言都有某种形式的作用域;这要看是什么上下文约束着作用域。在 JavaScript里,作用域由函数约束,而不由块约束(如while,if,和for里的语句体)。最终可能使得一些代码的运行结果表面上显得怪异 (如果你来自一种块作用域语言的话)。程序2-10的例子说明了“函数作用域代码”的含义。

代码2-10. JavaScript中变量作用域是怎样工作的例子

copycode:
//设置一个等于"test"的全局变量foo
var foo = "test";
//在if块中
if ( true ) {
//设置foo为"new test"
//注意:这仍然是在全局作用域中
var foo = "new test";
}
//正如我们在此处可见,foo现在等于"new test"
alert( foo == "new test" );
//创建一个修改变量foo的函数
function test() {
var foo = "old test";
}

//调用时,foo却驻留在是在函数的作用域里面
test();

//确认一下,foo的值仍然是"new test"
alert( foo == "new test" );


在程序2-10中你会发现,变量位于在全局作用域。基于浏览器的JavaScript有趣的一面是,所有的全局变量实际上都是window对象的属性。尽管一些老版本的Opera浏览器或Safari浏览器不是这样,假定浏览器这样工作通常是一个很好的经验规则。程序2-11展示了一个这种例子

 程序2-11. JavaScript的全局变量与window对象的例子

//全局变量,包含字符串"test"
var test = "test";

//你会发现,我们的全局变量和window的test属性是相同的
alert( window.test == test );


最后,让我们来看看当一个变量漏定义时会怎样。程序2-12里,变量foo在test()的作用域里被赋值。但是,程序2-12里实际并没有(用var foo)定义变量的作用域。当变量foo没有明确定义时,它将成为全局变量,即使它只在函数的上下文使用。

程序2-12. 隐式全局变量声明的示例

//一个为变量foo赋值的函数
function test() {
foo = "test";
}
//调用函数为foo赋值
test();
//我们发现foo现在是全局变量了
alert( window.foo == "test" );


友情推荐参考:http://www.cnblogs.com/zhengchuyu/archive/2008/07/22/1248576.html

第四个:闭包

闭包意味着内层的函数可以引用存在于包绕它的函数的变量,即使外层的函数的执行已经终止。这一特殊的论题可能是非常强大又非常复杂的。我强烈推荐你们参考本节后面将提及的站点,因为它有一些关于闭包这一话题的精彩的信息。
我们先来看程序2-13所示的闭包的两个简单例子。 
   程序2-13. 闭包改善的代码清晰性的两例

copycode:
//得到id为"main"的元素
var obj = document.getElementById("main");

//改变它的边框样式
obj.style.border = "1px solid red";

//初始化一个1秒钟以后被调用的回调函数
setTimeout(function(){
//此函数将隐藏该元素
obj.style.display = 'none';
}, 1000);

//用来延迟显示消息的通用函数
function delayedAlert( msg, time ) {
//初始化一个被封套的函数
setTimeout(function(){
//此函数使用了来自封套它的函数的变量msg
alert( msg );
}, time );
}

//调用函数delayedAlert,带两个参数
delayedAlert( "Welcome!", 2000 );


第一个对setTimeout的函数调用,展示了一个的JavaScript新手遇到问题的通俗的例子。在JavaScript新手的程序里像这样的代码时常可以看到:

copycode:
setTimeout("otherFunction()", 1000);
//或者甚至
setTimeout("otherFunction(" + num + "," + num2 + ")", 1000);


使用闭包的概念,完全可能的把这种混乱的代码清理掉。第一个例子很简单;有一个回调函数在调用setTimeout函数以后1000微秒以后被调用,而它仍引用了变量obj(定义在全局范围,指向id为"main"的元素)。定义的第二个函数,delayedAlert,展示了一种解决出现的 setTimeout混乱的方案,以及函数作用域内可以有闭包的能力。

  你们应该可以发现,当在代码中使用这种简单的闭包时,你所写的东西的清晰性将会提高,免于陷入语法的迷雾之中。

copycode:
//id为"main"的一个元素
var obj = document.getElementById("main");

//用来绑定的items数组
var items = [ "click", "keypress" ];

//遍历items中的每一项
for ( var i = 0; i < items.length; i++ ) {
//用自执行的匿名函数来激发作用域
(function(){
//在些作用域内存储值
var item = items[i];
//为obj元素绑定函数
obj[ "on" + item ] = function() {
//item引用一个父级的变量,
//该变量在此for循环的上文中已被成功地scoped(?)
alert( "Thanks for your " + item );
};
})();
}


第五:上下文

在JavaScript中,你的代码将总是有着某种形式的上下文(代码在其内部工作的对象)。这也是其它面向对象语言所共有的功能,但它们都不如JavaScript处理得这样极端。
  
上下文是通过变量this工作。变量this总是引用代码当前所在的那个对象。记住全局对象实际上是window对象的属性。这意味着即使是在全局上下文里,this变量仍然引用一个对象。上下文可以成为一个强大的工具,是面向对象代码不可或缺的一环。

程序2-17展示了一些关于上下文的简单例子。

copycode:
var obj = {
yes: function(){
// this == obj
this.val = true;
},
no: function(){
this.val = false;
}
};
//我们看到,obj对象没有"val"的属性
alert( obj.val == null );
//我们运行yes函数,它将改变附着在obj对象的val属性
obj.yes();
alert( obj.val == true );
//然而,我们现在让window.no指向obj.no方法,并运行之
window.no = obj.no;
window.no();
//这导致obj对象保持不变(上下文则切换到了window对象)
alert( obj.val == true );
//而window的val属性被更新
alert( window.val == false );


你可能已经注意到,在程序2-17中,当我们切换obj.no方法的上下文到变量window时,笨重的代码需要切换函数的上下文。幸运的是,JavaScript提供了两种方法使这一过程变得更加易于理解和实现。程序2-18展示了恰能些目的的两种不同方法,call和apply。

程序2-18. 改变函数上下文的示例

copycode:
//一个简单的设置其上下文的颜色风格的函数
function changeColor( color ) {
this.style.color = color;
}

//在window对象上调用这个函数将会出错,因为window没有style对象
changeColor( "white" );

//得到一个id为"main"的对象
var main = document.getElementById("main");

//用call方法改变它的颜色为黑
//call方法将第一个参数设置为上下文,
//并其它所有参数传递给函数
changeColor.call( main, "black" );

//一个设置body元素的颜色的函数
function setBodyColor() {
//apply方法设置上下文为body元素
//第一个参数为设置的上下文,
//第二个参数是一个被作为参数传递给函数的数组
// of arguments that gets passed to the function
changeColor.apply( document.body, arguments );
}

//设置body元素的颜色为黑
setBodyColor( "black" );


http://www.blueidea.com/tech/web/2007/4618.asp

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